Самая досадная правка — когда почти всё уже готово. В кадре подходящий свет, предмет стоит на своём месте, но ткань нужна другая. Перегенерировать сцену целиком жалко: вдруг вместе с обивкой поменяется кресло.
В Seedream 5.0 Pro интересно как раз управление такими изменениями. Можно подробнее показать, где править, задать материал по образцу и подумать, что потом делать с готовой картинкой.
Указать место изменения
В июльском анонсе Seedream 5.0 Pro ByteDance описала выбор точки и области, работу с эскизом, цветом и материалами. Это решает знакомую трудность текстовой правки: можно подробно описать новую ткань и всё равно не объяснить, к какому из двух кресел относится просьба.
На картинке два кресла. Вы просите сделать ткань темнее. Какое кресло имеется в виду? Нужно ли менять подушку? Деревянный каркас оставить прежним? С выделением проще показать нужный участок, а текстом объяснить саму замену.
Например: «У левого кресла замени ткань сиденья на тёмно-зелёный велюр. Каркас, форму и положение кресла оставь прежними». Это пример задания. После генерации остаётся посмотреть, что получилось с обивкой и не задело ли правкой остальную сцену.
Правда, инструменты выделения зависят от сервиса. Наличие Seedream Pro в списке моделей ещё не означает, что рядом появятся все кнопки из демонстрации ByteDance.
Цвет — ещё не материал
Тёмно-зелёным может быть и велюр, и пластик. Впечатление от материала создают блики, ворс, складки и то, как поверхность принимает свет. Если кресло просто перекрасилось, просьба о замене ткани выполнена лишь отчасти.
Для материала полезен образец. В демонстрациях Pro ByteDance использует несколько изображений с разными ролями. В своём задании их тоже стоит разделить: отсюда берём кресло, отсюда — ткань, а расположение оставляем как в исходном кадре.
Так модель получает более ясное объяснение, а вы — понятный способ оценить результат. Сравнивать «похоже на мой замысел» труднее, чем проверить конкретную поверхность.
Макет лучше начать с расположения
Для рекламной карточки бывает важнее свободное место под заголовок, чем ещё один красивый блик. Если предмет занял весь кадр, надпись придётся ставить поверх него. Получится эффектно, но, возможно, совсем не так, как нужно.
Поэтому сначала набросайте композицию. Даже простой прямоугольник под предмет и пустое поле сверху объяснят соотношение размеров. Затем можно добавлять свет, фактуру и подробности.
У результата будут две отдельные оценки. Удалась ли сама картинка? И можно ли из неё собрать нужный макет? Хорошая предметная сцена иногда не проходит вторую проверку: нечего обрезать, некуда поставить цену, важная деталь оказалась у края.
Что происходит со слоями
В демонстрации ByteDance готовое изображение разделяется на отдельные элементы. Для дальнейшей работы это существенное изменение: предмет и фон хочется двигать и переделывать по отдельности.
Но стоит выяснить, какие файлы отдаёт ваш инструмент. Несколько изображений с прозрачностью и документ с редактируемыми объектами — разные результаты.
У Runway для этого есть отдельный режим Seedream 5.0 Layers. По его руководству, результат — PNG-слои: их можно перемещать в редакторе и выгружать для дальнейшей работы. Здесь название операции уже связано с конкретными файлами и действиями. Это устройство интеграции Runway, а не обещание такого же экспорта из любого сервиса с Pro.
С текстом похожая история. Даже безошибочно нарисованная цена может остаться частью изображения. Если завтра её менять, удобнее заранее оставить для неё обычный текстовый слой в макете.
Один предмет, две разные задачи
Для каталога мебели и рекламного эскиза можно использовать одно фото кресла, но поручения будут разными.
Для каталога меняем только обивку по образцу. Сохраняем каркас, размеры, швы и ракурс. При приёмке сопоставляем конструкцию с исходником, ткань — с образцом, а результат — с реальным изделием.
Для рекламного эскиза можно менять окружение, свет и композицию, сохраняя узнаваемость конкретного кресла. Проверяем впечатление от сцены и место для текста. После генерации собираем макет и добавляем редактируемую надпись.
Не поручайте модели «улучшить кресло» в каталожной работе: под улучшением она может понять и более изящные ножки. Опишите нужную поверхность и сохраните фото изделия рядом до самого конца. Если цвет важен для продажи, сверяйте результат с утверждённым образцом: освещение и экран влияют на восприятие оттенка.
Где всё ещё нужен человек
ByteDance относит русский к поддерживаемым языкам Pro, но в том же анонсе признаёт, что мелкий текст и согласованность точечных правок ещё требуют улучшения. Поэтому на этикетке важно прочитать каждое слово: знакомый силуэт названия легко принять за правильную надпись.
Для схемы проверьте числа и связи. Для товара — форму, надписи и материал. Для афиши — порядок чтения. У разных задач останутся разные недоделки, и иногда их удобнее исправить в обычном редакторе.
После удачной правки кресла сохраните и исходник, и образец ткани: они понадобятся, если тот же материал нужно перенести на другие предметы. Подготовку серии разбираем в гайде по пакетной генерации. А если вас больше интересуют схемы и картинки с точными условиями, посмотрите разбор Seedream Lite. Обе ветки собраны в обзоре Seedream.



