Гайды

Как сделать раскадровку сценария с помощью нейросети

Три строки сценария превращаем в четыре плана: промпты, референс первого кадра, лист с хронометражем и звуком и ошибка, которую видно только в последовательности.

Девушка в горчичном берете и красном пальто оборачивается к двери, в круглом окне двери силуэт в шляпе
Третий план раскадровки: героиня слышит шаги. Кадр сделан в Krea 3 по первому плану как референсу.

В сценарии три строки: девушка находит на стойке гостиницы чужой ключ, слышит шаги и прячет находку. Для генератора видео этого мало. Нужно решить, когда зритель увидит ключ, кто заметит шаги и каким кадром сцена закончится. Эти решения и есть раскадровка.

Ниже мы собрали такую раскадровку в Ubicomb целиком: четыре плана, одна героиня, одна локация. Сцена придумана для примера, но все кадры настоящие: это генерации без ретуши и дорисовки.

Что зритель должен понять

В эпизоде три события: героиня нашла ключ, услышала, что кто-то идёт, и решила скрыть находку. Уберите любое, и смысл сцены меняется. Красивый общий план вестибюля не заменит момент, когда героиня принимает решение.

Внутреннее состояние переводите в то, что видно и слышно. «Она понимает, что попала в опасность» генератор не нарисует. Зато нарисует руку, которая замирает над ключом, взгляд, ушедший к двери, и силуэт за матовым стеклом.

Разбейте сцену на планы

Для каждого плана запишите четыре вещи: крупность, действие, звук и момент, на котором план заканчивается. Последнее важнее всего: по нему потом склеиваются соседние кадры. У нас получилось так:

  • Общий план, 3 секунды. Героиня у стойки, дверь в глубине справа. План заканчивается, когда она опускает взгляд на ключ.
  • Крупный план, 2 секунды. Рука тянется к ключу. Конец: пальцы касаются бирки.
  • Средний крупный, 2 секунды. За дверью шаги. Героиня оборачивается и накрывает ключ ладонью.
  • Средний со спины, 3 секунды. Ключ уходит в карман, ручка двери поворачивается.

Первый кадр задаёт всё остальное

Начните с общего плана. В нём решаются лицо и одежда героини, где стоит стойка, где дверь и окно, откуда падает свет. Всё это потом переходит в остальные кадры, поэтому на первый план не жалко пары попыток.

Мы сделали его в Krea 2 Large: у неё плёночное зерно и живой цвет, кадр выглядит снятым, а не нарисованным. Сцену сознательно сделали солнечной и пастельной: розовые стены, мятная стойка, красное пальто. Тревожная история в ярком кадре смотрится свежее привычных сумерек, а героиня в красном читается на любом фоне и в любой крупности.

Krea лучше понимает английский. Если удобнее писать по-русски, в Ubicomb есть кнопка «Перевести» прямо под полем промпта. Наше задание для первого плана:

Cinematic film still for a storyboard, horizontal 16:9, wide medium shot, symmetrical composition. A small sunlit boutique hotel lobby in soft pastel colors: powder-pink walls, a curved mint-green reception desk with brass trim, terrazzo floor, a vintage key rack with little colorful tassels, a big palm in a ceramic pot. Bright morning sun streams through a tall arched window on the left. A young woman of about thirty in a vivid tomato-red coat and a mustard beret stands at the desk, chin-length dark hair. She looks down with curiosity at a single brass key with a large emerald tassel lying on the desk, her hands resting near it, not touching it. In the background on the right, a closed teal door with a round porthole window. Playful elegant mood with a hint of mystery, rich saturated colors, fine film grain, shot on 35mm. No text, no logos.

Девушка в красном пальто и горчичном берете в пастельном вестибюле гостиницы смотрит на ключ с зелёной кистью
План 1. Krea 2 Large по текстовому описанию. Окно слева, бирюзовая дверь с иллюминатором справа, ключ с зелёной кистью в центре. Эти ориентиры держим во всех кадрах.

Модель выдала два варианта. Мы взяли симметричный: героиня смотрит прямо на ключ, а дверь, из-за которой появится угроза, уже видна зрителю. Во втором варианте она стоит боком у края кадра, и лицо видно только в профиле. Для первого плана это слабее: зритель должен сразу запомнить героиню и понять, где в комнате дверь.

Остальные планы по референсу

Если каждый кадр генерировать с нуля, получится четыре разные гостиницы и четыре разные девушки. Поэтому первый план становится референсом: в меню карточки выберите «Сгенерировать на основе», и картинка встанет в поле референсов. Дальше переключаемся на Krea 3. Она держит сцену по референсам, их можно приложить до восьми.

В каждом задании сначала просим сохранить героиню и помещение, а потом описываем только то, что меняется в этом плане: крупность, действие, свет. Задание для крупного плана:

Same woman, same tomato-red coat and mustard beret, same pastel hotel lobby as in the reference image. Extreme close-up on the mint-green desk: the brass key with the large emerald tassel lies in a patch of bright morning sunlight. Her hand in the red sleeve enters from the left, fingertips about to touch the key. Shallow depth of field, the pink wall and the teal door with a round porthole softly blurred in the background. Rich saturated pastel colors, crisp sun, fine film grain, 35mm. No text, no logos.

Крупный план: рука в красном рукаве тянется к латунному ключу с зелёной кистью на мятной стойке
План 2. Krea 3 по первому плану: тот же красный рукав, та же мятная стойка, солнечное пятно на столе и размытая дверь с иллюминатором.
Девушка в берете испуганно оборачивается к бирюзовой двери, в круглом окне двери силуэт человека в шляпе
План 3. Шаги за дверью: героиня оборачивается, в иллюминаторе появляется силуэт в шляпе.
Девушка прячет ключ с зелёной кистью в карман красного пальто, бирюзовая дверь открыта
План 4. Ключ уходит в карман, дверь открыта. Но человека, который смотрел в иллюминатор, в проёме нет. Об этой ошибке ниже.

Четыре кадра обошлись в 21 ✦: 6 за первый в Krea 2 Large и по 5 за остальные в Krea 3.

Проверьте последовательность, а не отдельные кадры

Разложите кадры по порядку и пройдите их глазами зрителя. Каждый по отдельности может быть хорош, а вместе не складываться в действие.

Что получилось. Героиня узнаётся во всех четырёх кадрах: лицо, каре, берет, пальто. Окно остаётся слева, дверь справа, ключ с зелёной кистью одинаковый и на общем плане, и на крупном, и в кармане. В третьем плане она смотрит вправо, туда, где в четвёртом открывается дверь, и зритель без подсказок понимает, откуда опасность.

Что сломалось. В третьем плане в иллюминаторе стоит человек в шляпе. В четвёртом дверь уже распахнута настежь, а в проёме никого. Угроза исчезла между кадрами, и сцена потеряла свой смысл: непонятно, от кого героиня прячет ключ. Мы просили, чтобы дверь только начинала открываться, а модель её распахнула и про силуэт забыла.

Исправить можно двумя способами: перегенерировать четвёртый план с явным условием «в приоткрытой двери стоит мужчина в шляпе» или оставить дверь закрытой и перенести появление незнакомца в пятый план. Такие ошибки и нужно ловить на раскадровке, в видео они обойдутся заметно дороже.

Лист раскадровки из четырёх кадров с подписями: крупность, длительность и звук каждого плана
Лист раскадровки: четыре плана, хронометраж и звук. Его удобно показать заказчику или команде до того, как тратить генерации на видео.

Добавьте длительность и звук

Прочитайте сцену вслух и проиграйте действия руками. У нас вышло десять секунд: 3 + 2 + 2 + 3. Положите кадры на таймлайн, добавьте черновые звуки вроде шагов и щелчка ручки и посмотрите получившийся аниматик. Так сразу видно, если реакция наступает раньше шагов или пауза затянута.

Если действие не помещается в отведённое время, меняйте сцену или делите действие на два плана. Ускорять жест до неестественного ради красивой цифры не стоит: зритель это почувствует.

Из раскадровки в видео

Каждый принятый кадр уже готовый стартовый кадр для видео. В меню картинки в Ubicomb есть «Анимировать» и «В видео как референс»: кадр уходит на страницу «Видео», и в промпте остаётся описать только действие этого плана и поведение камеры. Пересказывать весь сценарий не нужно: модели нужны ближайшие две-три секунды, а не предыстория.

После генерации сверяйте ролик с задачей плана. Если ключ так и не попал в карман, действие не завершено, как бы красиво героиня ни повернулась. Исправьте этот план и только потом проверяйте переход к следующему.

Если вы делаете серию или вертикальный сериал, раскадровка становится рабочим документом всей команды. Как мы ведём такие проекты от сценария до готовых эпизодов, рассказываем на странице производства микродрам и сериалов с ИИ.

7 мин0
Попробуйте в Ubicomb StudioКартинки, видео, 3D и монтаж — в одном рабочем пространстве.
Открыть студию