1. Сформулируйте маленькую задачу
Например: лесная белка замечает необычный предмет, подходит к нему и радуется находке. Один герой и одно действие помогают сосредоточиться на процессе.
2. Разложите историю на планы
Общий план знакомит с местом. Средний показывает действие. Крупный подчёркивает находку или реакцию. Попросите чат-ассистента помочь с последовательностью, затем выберите нужные решения сами.
3. Подготовьте образ и кадры
Добавьте описание героя и собственные референсы в проект. Сначала найдите подходящий образ, затем переходите к остальным планам. Проверяйте, что герой, окружение и освещение не расходятся между кадрами.
4. Добавьте движение
Для каждого плана задайте одно основное действие. Сложное сочетание жестов и движения камеры лучше проверять по частям. Посмотрите на начало и конец фрагмента: удачный первый кадр ещё не означает удачную сцену целиком.
5. Соберите последовательность
Перенесите отобранные фрагменты на монтажный стол. Уберите лишние паузы, проверьте порядок планов и длительность. Если добавляете текст или звук, оцените их вместе с изображением.
6. Посмотрите как зритель
Понятно ли действие без объяснения? Узнаётся ли герой? Есть ли у истории завершение? Исправляйте конкретный слабый фрагмент, сохраняя удачные части.
Что сохранить после первой попытки
Описание героя, выбранные референсы, удачные запросы, исходные фрагменты и итоговую сборку. Это основа для следующей истории и первого повторяемого процесса.
Пошаговые инструкции по интерфейсу — в Wiki Ubicomb Studio.
Пример задания для первого кадра
«Общий план лесной дорожки. Рыжая белка с зелёным шарфом остановилась у небольшого деревянного ящика. Мягкий утренний свет. Герой целиком в кадре, ящик хорошо виден». Это учебная постановка: референс и детали героя выберите сами.
Для следующего кадра сохраните героя, время суток и место, а поменяйте крупность: белка подходит к ящику. В третьем кадре покажите реакцию. Так у каждого плана появится своя роль, а не просто другой ракурс.
Если отдельный кадр не получается
Уберите второстепенные объекты и оставьте одно действие. Сначала проверьте неподвижный кадр, затем движение. Если в видео меняется внешность героя, попробуйте начать с другого исходника; если непонятно действие — измените план или его место в монтаже.
Сколько генераций понадобится?
Фиксированного числа нет. На него влияют исходники, сложность движения и требования к сходству. Проверяйте короткие фрагменты по одному и сохраняйте удачные варианты.





