UBICOMBUbicomb Studio

ЖУРНАЛ / ПРАКТИКА

Как собрать первый AI-ролик в Ubicomb Studio

Для первой попытки возьмите одного героя, одно действие и три плана. Разберём, как подготовить кадры, добавить движение и собрать короткую историю.

Шесть этапов: задача, исходная основа, кадры, движение, монтаж, проверка
Этапы работы над коротким роликом.

1. Сформулируйте маленькую задачу

Например: лесная белка замечает необычный предмет, подходит к нему и радуется находке. Один герой и одно действие помогают сосредоточиться на процессе.

2. Разложите историю на планы

Общий план знакомит с местом. Средний показывает действие. Крупный подчёркивает находку или реакцию. Попросите чат-ассистента помочь с последовательностью, затем выберите нужные решения сами.

3. Подготовьте образ и кадры

Добавьте описание героя и собственные референсы в проект. Сначала найдите подходящий образ, затем переходите к остальным планам. Проверяйте, что герой, окружение и освещение не расходятся между кадрами.

4. Добавьте движение

Для каждого плана задайте одно основное действие. Сложное сочетание жестов и движения камеры лучше проверять по частям. Посмотрите на начало и конец фрагмента: удачный первый кадр ещё не означает удачную сцену целиком.

5. Соберите последовательность

Перенесите отобранные фрагменты на монтажный стол. Уберите лишние паузы, проверьте порядок планов и длительность. Если добавляете текст или звук, оцените их вместе с изображением.

6. Посмотрите как зритель

Понятно ли действие без объяснения? Узнаётся ли герой? Есть ли у истории завершение? Исправляйте конкретный слабый фрагмент, сохраняя удачные части.

Что сохранить после первой попытки

Описание героя, выбранные референсы, удачные запросы, исходные фрагменты и итоговую сборку. Это основа для следующей истории и первого повторяемого процесса.

Пошаговые инструкции по интерфейсу — в Wiki Ubicomb Studio.

Пример задания для первого кадра

«Общий план лесной дорожки. Рыжая белка с зелёным шарфом остановилась у небольшого деревянного ящика. Мягкий утренний свет. Герой целиком в кадре, ящик хорошо виден». Это учебная постановка: референс и детали героя выберите сами.

Для следующего кадра сохраните героя, время суток и место, а поменяйте крупность: белка подходит к ящику. В третьем кадре покажите реакцию. Так у каждого плана появится своя роль, а не просто другой ракурс.

Если отдельный кадр не получается

Уберите второстепенные объекты и оставьте одно действие. Сначала проверьте неподвижный кадр, затем движение. Если в видео меняется внешность героя, попробуйте начать с другого исходника; если непонятно действие — измените план или его место в монтаже.

Сколько генераций понадобится?

Фиксированного числа нет. На него влияют исходники, сложность движения и требования к сходству. Проверяйте короткие фрагменты по одному и сохраняйте удачные варианты.

Посмотрите подробнее

Связанные ноды запроса, изображения с белкой и видеогенерации
Нодовый редактор: запрос, изображение и следующий этап — видео.
Настройки генерации видео и превью механизма часов
Подготовка видеогенерации в Ubicomb Studio.
Путь камеры и ключи анимации в 3D-редакторе
Камера и ключи движения в 3D-редакторе.

Попробуйте на своей задаче

Откройте Ubicomb Studio. Подробные инструкции по инструментам находятся в Wiki.

Открыть Studio

Есть вопрос по этому материалу? Обсудить задачу ↗