Идея становится сценой
Опишите происходящее агенту — затем измените расположение объектов, движение или ракурс. В 3D-редакторе сцена остаётся редактируемой. В примерах — погоня, муравей в макромасштабе и пробежка в парке.
Для дальнейшей работы доступны кадр, ролик и файлы сцены. Подробности и JSON-примеры — в разборе 3D-редактора.
Промпт не уходит вместе со страницей
Черновик запроса сохраняется после обновления и перехода в другой раздел. У результата промпт можно скопировать одним нажатием. Меньше повторного ввода — больше времени на следующую идею.
Нужную модель проще найти
Поиск по названию появился прямо в выборе модели. Во время видеогенерации прогресс показывается в крупном превью. А у агента-монтажёра можно выбирать модель.
Кузница помнит оплаченный запуск
Нодовая цепочка сохраняет оплаченный прогон после перезагрузки страницы. За ноды, завершившиеся с ошибкой, токены возвращаются на баланс. Также исправлена проблема ожидания долгих генераций, из-за которой готовый ролик мог не появиться в галерее.
Оплата стала ближе
Баланс можно пополнять по QR через СБП в форме оплаты. Для команд появился общий баланс; его использование настраивается администратором. Условия своего подключения смотрите в аккаунте.
Полезное, что уже есть
Проекты объединяют референсы, заметки и созданные материалы. Wiki помогает разобраться с генерацией, монтажом, токенами и оплатой. А журнал подсказывает, какую задачу попробовать следующей.
Изменения описаны на дату выпуска. Текущий состав моделей и доступность инструментов смотрите в Ubicomb Studio.







